Tracciamento del Combattimento — D&D 5e
Colpo d'occhio sullo stato attuale: round, turno, PF critici, quest aperte e ultima sessione registrata.
Ordine di turno combinato di PG e PNG, calcolato automaticamente dai valori di Iniziativa inseriti nelle sezioni Party e PNG. Avanzare oltre l'ultimo combattente incrementa automaticamente il Round.
Scegliendo una classe e un livello, gli slot incantesimo vengono calcolati automaticamente secondo le regole di D&D 5e (2014); restano comunque modificabili a mano.
Il numero di ire viene calcolato automaticamente dal livello secondo le regole di D&D 5e (2014); resta comunque modificabile a mano.
| Nome PG | Razza | Classe | CA | PF | Iniziativa | Danni subiti | Condizione |
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Genera una taverna completa di nome, locandiere, menù, alloggio, PNG presenti e gossip da usare per l'improvvisazione.
Calcola la difficoltà dello scontro con le soglie XP e i moltiplicatori basati sulle regole di bilanciamento del Manuale del Dungeon Master.
| Nome | GS | Quantità | CA | PF | XP tot. |
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Genera monete, gemme e oggetti d'arte adeguati al livello di sfida dello scontro. Monete: mr = rame, ma = argento, mo = oro, mp = platino.
Archivio persistente di ciò che il party trova o incontra: sopravvive al "Nuovo Combattimento" ed è sempre consultabile.
Genera un mostro casuale con i dati meccanici (nome, tipo, GS, CA, PF) tratti dai contenuti che Wizards of the Coast ha rilasciato in forma aperta (System Reference Document) delle regole ufficiali di D&D 5e. Valori indicativi: per le caratteristiche complete consulta il Manuale dei Mostri.
Elenco persistente di PNG e fazioni della campagna: sopravvive al "Nuovo Combattimento" e resta disponibile per tutta l'avventura.
Registro persistente delle sessioni giocate: sopravvive al "Nuovo Combattimento" e resta disponibile per tutta la campagna.
Elenco persistente delle quest della campagna, con checklist di sotto-obiettivi: sopravvive al "Nuovo Combattimento" e resta disponibile per tutta l'avventura.
Scariche di magia selvaggia in tre livelli di gravità. Tira un d100 per la riga, poi un d20 per la gravità: 1-3 Estremo, 4-9 Moderato, 10-20 Fastidio.
| # | Estremo (1-3) | Moderato (4-9) | Fastidio (10-20) |
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