Schermo del Game Master

Tracciamento del Combattimento — D&D 5e

Ordine di Iniziativa

Ordine di turno combinato di PG e PNG, calcolato automaticamente dai valori di Iniziativa inseriti nelle sezioni Party e PNG. Avanzare oltre l'ultimo combattente incrementa automaticamente il Round.

Round

0

Tempo Trascorso

00:00:00
Tempo di gioco stimato: 0s

Spell Slot dei Caster

Scegliendo una classe e un livello, gli slot incantesimo vengono calcolati automaticamente secondo le regole di D&D 5e (2014); restano comunque modificabili a mano.

Ira del Barbaro

Il numero di ire viene calcolato automaticamente dal livello secondo le regole di D&D 5e (2014); resta comunque modificabile a mano.

Party

Nome PG Razza Classe CA PF Iniziativa Danni subiti Condizione

Generatori di Nomi Casuali

Nomi PNG Fantasy

—

Nomi di Luoghi Fantasy

—

Taverna Casuale

Genera una taverna completa di nome, locandiere, menù, alloggio, PNG presenti e gossip da usare per l'improvvisazione.

Costruttore Incontro

Calcola la difficoltà dello scontro con le soglie XP e i moltiplicatori basati sulle regole di bilanciamento del Manuale del Dungeon Master.

Mostri nello scontro

NomeGSQuantitàCAPFXP tot.

Generatore di Tesori

Genera monete, gemme e oggetti d'arte adeguati al livello di sfida dello scontro. Monete: mr = rame, ma = argento, mo = oro, mp = platino.

Compendio di Oggetti, Tesori e Mostri

Archivio persistente di ciò che il party trova o incontra: sopravvive al "Nuovo Combattimento" ed è sempre consultabile.

Oggetti e Tesori

Generatore Casuale di Mostri

Genera un mostro casuale con i dati meccanici (nome, tipo, GS, CA, PF) tratti dai contenuti che Wizards of the Coast ha rilasciato in forma aperta (System Reference Document) delle regole ufficiali di D&D 5e. Valori indicativi: per le caratteristiche complete consulta il Manuale dei Mostri.

Mostri Incontrati

PNG in Combattimento

Nemici

Alleati

Rubrica di PNG e Fazioni

Elenco persistente di PNG e fazioni della campagna: sopravvive al "Nuovo Combattimento" e resta disponibile per tutta l'avventura.

Diario di Sessione

Registro persistente delle sessioni giocate: sopravvive al "Nuovo Combattimento" e resta disponibile per tutta la campagna.

Tracker Quest/Obiettivi

Elenco persistente delle quest della campagna, con checklist di sotto-obiettivi: sopravvive al "Nuovo Combattimento" e resta disponibile per tutta l'avventura.

Tabella Eventi Negativi (Wild Magic Surge)

Scariche di magia selvaggia in tre livelli di gravità. Tira un d100 per la riga, poi un d20 per la gravità: 1-3 Estremo, 4-9 Moderato, 10-20 Fastidio.

# Estremo (1-3) Moderato (4-9) Fastidio (10-20)